《烈焰飞雪》提供了很多可以展示玩家风采的平台,段位赛就是一个。段位赛的设计大大的丰富了游戏的娱乐性,与同类网络游戏相比互动性更强。不仅仅在游戏的级别上使玩家们很好的互动起来,而且通过段位比赛这种相对自由的比赛形式,锻炼玩家的游戏技巧和武器与装备之间巧妙的搭配,显示出游戏的更深层可玩性。
段位赛竞技模式:
A、通过NPC孙子,可以对其他玩家进行挑战。最多可申请4V4的比赛。
B、挑战方定为红方,被挑战方定为蓝方。
C、被挑战方应战的话系统自动创建一个以”挑战方vs 被挑战方”命名的场景。
D、双方通过场景中的段位赛官员邀请队员,比赛开始之后无法再邀请
E、一方请求段位赛官员开始,另一方同意后比赛开始
F、进入场地后10分钟,如果没有开始比赛,比赛自动撤销
G、比赛中一方杀死对方一次获得一分
H、段位赛持续15分钟,时间到了以积分判定胜负。
I、 胜利一方获得段位积分,失利一方扣除段位积分
段位赛升段模式
首先在孙子那里领取段位积分,系统根据玩家等级给予初始段位积分
A、段位级别显示在个人称号之后;
B、玩家通过段位赛的胜负获取段位积分;
C、积分小于1000分称为级,积分大于1000 称为段,最高为九段;